Himeko Nova En iyi yapı

Himeko Nova, hem kendi Nihai Yetenek dizisini hem de parti Yardım Becerisi döngüsünü destekleyen bir inşa ister. Topluluk fikir birliği, Geceyi Aydınlatan Yıldız, Işte Gördüğü Gibi Navigatör, Demirli Yıldız Çıpası ve Kritik Oran odaklı bir istatistik planı ile başlar. Bu öneriler değiştirilebilir süslemeler değildir. Işık konisi, Yardım Becerisi kullanımını ödüllendirir, yadigar seti Beceri ve Nihai Yetenek kullanımını ödüllendirir ve düzlemsel set, partide ikinci bir İz Yolculuğu Yoldaşı olduğunda ödeme yapar. Onu gerçekten oynayacağınız protokol takımı etrafında inşa edin.

Geceyi Aydınlatan Yıldız ışık konisi sanat eseri

En iyi ışık konisi: Geceyi Aydınlatan Yıldız

Geceyi Aydınlatan Yıldız, Nova’nın 5 Yıldızlı imza İrfan ışık konisidir. İlk Dilek pasifi, Süperpozisyon 1’de hedef Savunmasının %32’sini görmezden gelir ve Süperpozisyon 5’de %48’a yükselir. Ayrıca, kullanıcı Yardım Becerisi’ni kullandığında 6 Enerji döndürür ve iki tur için Yelken bahşeder. Yelken üç kata kadar birikir. Her yığın, Süperpozisyon 1’de Yardım Becerisi hasarını %20 artırır ve tam yığında aynı yığın başına bonus, Nihai Yetenek hasarına da uygulanır.

Bu paket, Nova’nın döngüsünü üç yönden eşleştirir. Savunma görmezden gelme, tek bir beceri hattı yerine ilgili her vuruşu iyileştirir. Enerji dönüşü, 150 Enerjili bir Nihai Yeteneğe ulaşmaya yardımcı olur. Yelken, kitini tanımlayan iki hasar olayını güçlendirir: paylaşılan Yardım Becerisi komutu ve ışın-artı-darbe Nihai Yeteneği. Yalnızca Saldırı Gücü veya yalnızca bir eylem türünü iyileştiren bir ışık konisi yine de işe yarayabilir, ancak aynı döngüyü kapsamaz.

Kahvaltının Ciddiyeti, mevcut topluluk önerilerinde güvenilir bütçe alternatifidir. Saldırı Gücü odaklı birikimi, doğrulanmamış bir niş seçenekten daha kolay kullanılır ve özel bir takım gerektirmez. Henüz bu kılavuzdan Ulaşılmaz Peçeye veya Sonsuz Hesaplamaya doğru inşa etmeyin. İsimleri ve kesin önerileri yalnızca tek bir ikincil raporda göründü ve hesap kaynaklarına yön vermeden önce daha temiz bir çapraz kontrol gerekiyor.

Geceyi Aydınlatan Yıldız ışık konisi simgesi

Işte Gördüğü Gibi Navigatör’ü kullanın

Işte Gördüğü Gibi Navigatör, önerilen dört parçalı yadigar setidir. İki parçalı bonusu %12 Saldırı Gücü bahşeder. Dört parçalı bonus, savaşa girdikten veya bir Beceri kullandıktan sonra Beceri ve Nihai Yetenek hasarını %18 artırır. Etki üç kata kadar birikebilir, ardından bir turun başında veya bir Nihai Yetenekten sonra bir yığın kaldırır. Nova’nın döngüsü doğal olarak Yardım Becerisi’ni yenilemek için Beceri’ye basar ve birkaç hasar olayı içeren bir Nihai Yetenek kullanır, bu nedenle takım planını bozmadan seti sürdürmek için pratik bir yolu vardır.

Set, Nova’nın çıkışından önce vardı, ancak bu eşleştirmeyi zayıflatmaz. İyi bir yadigar setinin karakter markalı olması gerekmez. Karakterin tekrarladığı eylemleri ödüllendirmesi gerekir. Burada, %12 Saldırı Gücü temel hasarı sabitlerken, birikmiş dört parçalı etki, Nova’nın hasar bütçesinin iki büyük parçasını hedefler. Beceri’yi hem protokol döngüsü hem de yadigar yığınları için bakım eylemi olarak kabul edin.

Dört parçalı seti, iki iyi parçadan sonra durmak yerine bir bütün olarak çiftçileyin. Karma setler, seviye atlama sırasında faydalı olabilir, ancak bitmiş bir Nova, dört parçalı Beceri ve Nihai Yetenek bonusunu ister. Anlamlı karşılaştırma, tek bir yüksek atışlı yadigar ile düşük atışlı bir yadigar arasında değildir. Tam set bonusu etkin olduktan sonra tam Kritik Oran, Kritik Hasar, Hız ve Saldırı toplamlarını karşılaştırın.

Demirli Yıldız Çıpası ile eşleştirin

Demirli Yıldız Çıpası, tercih edilen düzlemsel süstür. İki parçalı etkisi %8 Kritik Oran bahşeder. Savaş başlangıcında, kullanıcı ve bir diğer müttefik İz Yolculuğu Yoldaşları etiketine sahipse fazladan %32 Kritik Hasar verir. Bu koşul, aynı grubun Hüküm veya Kırım’ı etkinleştiren karakterleri içermesi nedeniyle Nova’ya özellikle iyi uyar. Bir protokole erişmek için inşa edilmiş bir parti, garip bir dördüncü yuva eklemeden genellikle düzlemsel koşulu karşılar.

Kritik Oran değerlidir çünkü Nova, Yeteneğinden zaten büyük Kritik Hasar alır. Kritik Hasar eklemeye devam ederken Kritik Oranı düşük bırakan bir inşa, çoklu vuruşlu Nihai Yeteneğini tutarsız hale getirir. Demirli Yıldız Çıpası, yadigar alt istatistikleri sayılmadan önce bu dengeyi düzeltir. İkinci İz Yolculuğu Yoldaşı gereksinimi de oyuncuyu, en güçlü bireysel desteklerin genel bir koleksiyonundan ziyade tutarlı bir takıma iter.

Koşul sağlanamazsa set cazibesinin bir kısmını kaybeder. Bu bir takım kurma sinyalidir, alakasız bir yoldaşı zorlamak için bir sebep değil. Önce hesabın bir protokol çekirdeği çalıştırıp çalıştıramayacağına karar ver. Çalıştıramıyorsa, sağlam ana istatistiklere sahip mevcut en iyi geçici süsü kullan ve takım hazır olduğunda Düşmüş Yıldız Demirleme Noktası’na geri dön.

Ateş ve Uzaklara Yolculuk Yeteneği simgesi

Ana istatistikler ve alt istatistikler

Varsayılan plan olarak Kritik Oranı gövdesi, ATK% çizmeleri, bir Ateş Hasarı veya ATK% Küresi ve bir ATK% İpi kullan. 150 Enerji Nihai eşiğine belirli bir döngü ulaşamadığında bir Enerji Yenileme İpi düşünülebilir, ancak bu, hasarı otomatik olarak değiştirmekten ziyade gözlemlenen bir sorunu çözmelidir. Nova’nın Yeteneği ona Kritik Hasar verir, bu nedenle gövde yuvası normalde Kritik Oranını yükselttiğinde daha fazla çalışır.

Alt istatistiklere şu sırayla öncelik ver: Kritik Oranı, Kritik Hasar, Hız, ardından ATK%. Pratik hedef, tüm aktif güçlendirmelerden sonra Kritik Oranını 100%’ye yaklaştırmak, ardından Yardım Becerisi’ni kullanılabilir tutan turları feda etmeden Kritik Hasarı biriktirmektir. Hız sadece bir konfor istatistiği değildir. Nova’nın, takımın bir sonraki ortak komutuna ihtiyaç duymadan önce Beceri’yi kullanıp kullanamayacağını ve Gezginin Semaforu penceresinin müttefik Nihaileriyle uyumlu olup olmadığını değiştirir.

Düz istatistikler ve savunma alt istatistikleri tek bir parçada işe yaramaz değildir, ancak bitmiş yapıya yön vermemelidirler. Nova, aktif saldırı turlarından, Kritik tutarlılığından ve sürdürülen bir protokolden fayda sağlayan bir taşıyıcıdır. Kalıntıları bu hedeflere göre karşılaştırın, tek bir görüntülenen puana göre değil. Daha düşük puanlı, Kritik Oranı ve Hız içeren bir parça, yalnızca düz ATK ekleyen yüksek puanlı bir parçadan daha kullanışlı olabilir.

İz yatırım sırası

Temel Saldırı’ya ağır yatırım yapmadan önce Yetenek, Nihai, Beceri ve Yardım Becerisi’ni seviyelendir. Yetenek, Yıldız Gezgini Manzarası’nın, Dayanıklılık azaltma esnekliğinin, DİR DEL’in ve Kritik Hasarın kaynağıdır. Nihai, altı Hiperluminal Parçacık Işınını, Kaynak Enerji etkileşimlerini, Yörünge Yok Etme Darbesi’ni ve üç Son Vuruşu içerir. Beceri, Yardım Becerisi kullanımlarını yeniler ve partiye hasar penceresini verir. Yardım Becerisi, alanı gerçek hasara dönüştüren parti komutudur.

Ana yetenek seti çalışır hale geldikten sonra büyük izler önemlidir. Son ve İlk İnsanların Ölümü, Nova’nın kendi Yardım Becerisi’ni bir kullanım harcamadan kullanmasına izin verir ve kullanımları zaten doluysa tur başında 5 Enerji yeniler. İşte! Ekspresin Nabzı Kükrer, İz Yolcu Yoldaşları’na (Nova hariç) Yardım Becerisi’ni kullandıktan sonra Fazladan Tur verir. Antik Çağda Sessiz Gümüş Ray, Nihai’den sonra üç Kaynak Enerji verir ve Kaynak Enerji zaten yüksekken Yörünge Yok Etme Darbesi’ni iyileştirir.

Yükseliş, Işıltılı Tepe ve Heves Mumu, Rüya Dokuma Çeliği ve Berrak Biz serisini gerektirir. İz yükseltmeleri ayrıca Göksel Küre, Galaksi Çerçevesi, Kozmik Kum Çukuru ve Mağlup Akışın Sessizliği’ni kullanır. Malzemeleri gerçek iz sıranızı aklınızda tutarak toplayın, böylece Nova’nın protokol döngüsü, küçük Temel Saldırı kazançları aynı kaynakları tüketmeden önce çalışır.

Ön Sancak Hüneri Beceri simgesi

Gerçek bir takım etrafında inşa edin, bir istatistik ekran görüntüsü değil

Yapı, seçilen protokole göre biraz değişir. Hüküm takımları Nova’nın kişisel hasarını ve Nihai hasarını daha önemli kılar, bu nedenle temiz Kritik Oranı ve Nihai zamanlaması ilk kontrollerdir. Kıyım takımları hâlâ Nova’nın hasar vermesini ister, ancak aynı zamanda dokuz yığına ulaşan çoklu hedef vuruş desenlerinden de faydalanırlar. Her iki durumda da, yukarıdaki kalıntı ve ışık konisi planı, aynı Beceri, Yardım Becerisi ve Nihai döngüsünü ödüllendirdiği için kullanışlı kalır.

Kritik Hasar için her Hız değerini feda etmeyin. Geciken bir Nova, partinin komutunun yenilenmesini istediği anı kaçırabilir. Daha büyük bir Kritik Hasar ekran görüntüsü için her Kritik Oranı değerini feda etmeyin. Altı ışın, darbe, sekmeler ve bitirme vuruşları, tutarsızlığın ortaya çıkması için birçok fırsat yaratır. En iyi yapı, seçilen protokol aktifken bu tekrarlanan vuruşları gerçekleştirendir.

Çekirdek tamamlandığında, onu kullanmayı planladığın içerikte test et. Nihai zamanlamasını, ortak komut kullanılabilirliğini ve düzlemsel koşulun aktif olup olmadığını takip et. Bu gözlemler, farklı bir takıma sahip başka bir hesaptan bir sayıyı kopyalamaktan daha iyi bir sonraki kalıntı hedefini verir.