姫子・旅立ち おすすめビルド

姫子・旅立ちは、自身の必殺技連続攻撃とパーティアシストスキルサイクルの両方をサポートするビルドを必要とする。コミュニティのコンセンサスは「夜を照らす星」、「案内人、如是見」、「落星の停泊地」、および会心率最優先のステータス計画から始まる。これらの推奨は交換可能な飾りではない。光円錐はアシストスキルの使用を報酬とし、遺物セットはスキルと必殺技の使用を報酬とし、次元界オーナメントはパーティに2人目の開拓者コンパニオンがいるときに報酬を与える。実際にプレイするプロトコルチームに合わせて彼女をビルドすること。

光円錐「夜を照らす星」アートワーク

最適光円錐:夜を照らす星

「夜を照らす星」はノヴァの5星専用知恵光円錐です。そのファーストウィッシュパッシブは、重畳1でターゲットの防御力を32%無視し、重畳5では48%まで増加します。また、装備者がアシストスキルを使用するたびに6のエネルギーを回復し、2ターンの間セイルを付与します。セイルは最大3回まで重複します。各スタックはアシストスキルのダメージを重畳1で20%増加させ、最大スタック時には同じスタックごとのボーナスが必殺技のダメージにも適用されます。

そのパッケージは、ノヴァのローテーションを3方向から一致させる。防御無視は単一のスキル系統ではなく、すべての関連ヒットを向上させる。エネルギー回復はエネルギー150の必殺技に到達するのに役立つ。「帆走」は、彼女のキットを定義する2つのダメージイベント、すなわち共有アシストスキルコマンドとビーム+パルス必殺技を強化する。攻撃力のみ、または1つのアクションタイプのみを向上させる光円錐でも機能する可能性はあるが、同じループをカバーするわけではない。

「朝食の気迫」は、現在のコミュニティ推奨における信頼できる予算代替案である。その攻撃力依存の重ね掛けは、未検証のニッチオプションよりも使いやすく、特別なチームを必要としない。「届かぬ客星」や「永遠の微積分」をこのガイドからまだビルドの中心にすべきではない。それらの名前と正確な推奨は単一の二次的な報告にのみ現れたものであり、アカウントリソースを導く前に、より明確なクロスチェックが必要である。

光円錐「夜を照らす星」アイコン

案内人、如是見を使用する

「案内人、如是見」は推奨される4セット遺物である。2セット効果は攻撃力12%を付与する。4セット効果は、戦闘開始時またはスキル使用時に、スキルと必殺技のダメージを18%上昇させる。この効果は最大3回まで重ねられ、ターン開始時または必殺技後に1スタック消費される。ノヴァのローテーションは自然にスキルを押してアシストスキルを補充し、複数のダメージイベントを持つ必殺技を使用するため、チーム計画を歪めることなくセットを維持する実用的な方法を持っている。

このセットはノヴァのリリース前に存在していたが、それが組み合わせを弱めるわけではない。優れた遺物セットはキャラクター専用である必要はない。キャラクターが繰り返す行動を報酬とする必要がある。ここでは、攻撃力12%がベースダメージを固定し、重ね掛けされる4セット効果がノヴァのダメージ予算の2つの大きな部分を対象とする。プロトコルサイクルと遺物スタックの両方の維持アクションとしてスキルを扱うこと。

良質な2ピースで止めるのではなく、4セット全体を収集すること。混合セットは育成中に有用である可能性があるが、完成したノヴァは4セットのスキル&必殺技ボーナスを必要とする。意味のある比較は、単一の高ロール遺物と低ロール遺物ではない。完全なセットボーナスがアクティブになった後の、完全な会心率、会心ダメージ、速度、攻撃力の合計を比較すること。

落星の停泊地と組み合わせる

「落星の停泊地」は推奨される次元界オーナメントである。その2セット効果は会心率8%を付与する。戦闘開始時、装備者ともう1人の味方が「開拓者コンパニオン」タグを持つ場合、追加で会心ダメージ32%を付与する。この条件は、同じグループにヴェルディクトまたはデシメーションを発動するキャラクターが含まれているため、ノヴァに特に適している。プロトコルにアクセスするために構築されたパーティは、奇妙な4人目を追加することなく、この次元界オーナメントの条件を満たすことが多い。

会心率は、ノヴァがすでに天賦から大きな会心ダメージを受け取っているため、価値がある。会心ダメージを追加し続けながら会心率が低いままのビルドは、彼女の複数ヒット必殺技を不安定にする。「落星の停泊地」は、遺物のサブステータスがカウントされる前にそのバランスを修正する。2人目の開拓者コンパニオン要件もまた、プレイヤーを最も強力な個別サポートの汎用的なコレクションではなく、首尾一貫したチームへと導く。

条件を満たせない場合、セットの魅力は半減します。これはチーム編成のシグナルであり、無関係な仲間を無理に組み込む理由ではありません。まずアカウントがプロトコルの核を運用できるか判断してください。できない場合は、メインステータスが良好な最良の仮装飾品を使用し、チームの準備が整ったら「堕ちた星の停泊所」に戻ってください。

「炎と遠き才気」のアイコン

メインステータスとサブステータス

基本計画として、胴体は会心率、靴は攻撃力%、球は炎ダメージまたは攻撃力%、縄は攻撃力%を使用します。特定のローテーションで150エネルギー必要な必殺技の閾値に達しない場合、エネルギー回復効率の縄を検討できますが、観測された問題を解決するためのものであり、自動的にダメージを代替するものではありません。「旅立ち」の天賦は会心ダメージを提供するため、通常は胴体枠で会心率を上げる方が効果的です。

サブステータスは以下の優先順位で厳選します:会心率、会心ダメージ、速度、攻撃力%。実用的な目標は、すべてのアクティブバフ適用後、会心率を100%近くにし、補助スキルを使用可能に保つためのターンを犠牲にせずに会心ダメージを積み重ねることです。速度は単なる快適ステータスではありません。これは「旅立ち」がチームが次の共有コマンドを必要とする前にスキルを使用できるかどうか、および彼女の「ナビゲーター・セマフォ」のウィンドウが味方の必殺技と同期するかどうかを変えます。

個別の装備において、固定ステータスや防御系サブステータスは無価値ではありませんが、完成ビルドの主軸とすべきではありません。「旅立ち」はアクティブな攻撃ターン、会心の一貫性、維持されたプロトコルから恩恵を受けるアタッカーです。遺物は単一の表示スコアではなく、これらの目標に基づいて比較してください。会心率と速度を持つ低スコアの装備が、固定攻撃力のみを追加する高スコアの装備よりも有用である可能性があります。

軌跡の育成順序

天賦、必殺技、スキル、補助スキルを優先してレベルを上げ、基本攻撃に多額のリソースを費やすのは後回しにしてください。天賦は「スターブレイザー・ヴィジオスケープ」、靭性削減の柔軟性、RES貫通、会心ダメージの源です。必殺技には6本の「超光速粒子ビーム」、「源エネルギー」との相互作用、「軌道消滅パルス」、および3回の「最終打撃」が含まれます。スキルは補助スキルの使用回数を回復し、パーティーにダメージウィンドウを提供します。補助スキルはフィールドを実際のダメージに変えるパーティーコマンドです。

主要な運用が機能するようになった後、重要な追加軌跡があります。「終焉、最初で最後の人間」により、「旅立ち」は自身の補助スキルを使用回数を消費せずに使用でき、ターン開始時に使用回数が上限に達している場合、5エネルギーを回復します。「轟け!列車の脈動」は、「旅立ち」以外の「開拓の仲間」が補助スキルを使用した後、追加ターンを付与します。「古の沈黙、銀の軌跡」は、必殺技発動後に3つの「源エネルギー」を獲得し、「源エネルギー」が高い時に「軌道消滅パルス」を強化します。

突破には「ラディアント・プロミネンス」および「ウィムジー・ワックス」、「ドリームウィーブ・スチール」、「ルーシド・オール」シリーズが必要です。軌跡の強化には「セレスティアル・グローブ」、「ギャラクシー・フレームワーク」、「コズミック・サンドピット」、「失われた流れの沈黙」も使用します。実際の軌跡の順序を考慮して材料を集め、「旅立ち」のプロトコルループが、基本攻撃の小さな強化に同じリソースを消費される前に機能するようにしてください。

「前衛のクレセット・スキル」のアイコン

ステータスのスクリーンショットではなく、実際のチームを軸にビルドする

ビルドは選択したプロトコルによって若干変化します。「ヴェルディクト」チームでは「旅立ち」の個人ダメージと必殺技ダメージがより重要になるため、会心率の確実性と必殺技のタイミングが最初の確認項目です。「デシメーション」チームでも「旅立ち」にダメージを期待しますが、9スタックでの無料補助スキル発動に到達する多ターゲットヒットパターンも恩恵を受けます。どちらの場合でも、上記の遺物と光円錐の計画は、同じスキル、補助スキル、必殺技のサイクルに報いるため、依然として有用です。

会心ダメージのためにすべての速度ロールを犠牲にしないでください。遅延した「旅立ち」は、パーティーがコマンドのリフレッシュを必要とする瞬間を逃す可能性があります。より大きな会心ダメージのスクリーンショットのためにすべての会心率ロールを犠牲にしないでください。6本のビーム、パルス、跳弾、とどめの一撃は、不一致が顕在化する多くの機会を生み出します。最良のビルドとは、選択したプロトコルがアクティブな間にこれらの反復ヒットを確実に決めるものです。

核となる部分が完成したら、彼女を使用する予定のコンテンツで実際にテストしてください。必殺技のタイミング、共有コマンドの使用可能性、およびプラナーの条件がアクティブかどうかを追跡します。これらの観察結果は、異なるチームを持つ別のアカウントの数値をコピーするよりも、次の遺物の目標をより良く示してくれます。