히메코•노바 팀 구성은 '동행 프로토콜'로 시작하며, 강력한 서포터의 일반 목록이 아닙니다. 그녀의 특성은 공유된 지원 스킬 명령을 제공하며, 특정 개척 동행이 그 명령이 '심판' 또는 '멸종'을 발동시킬지 결정합니다. '심판'은 노바와 그녀의 궁극기를 강화합니다. '멸종'은 파티 치명타 피해를 증가시키고 다중 타격을 보상합니다. 프로토콜은 상호 배타적이므로, 좋은 팀은 한 가지 분기를 선택하고, 공유 명령을 올바른 아군에게 할당하며, 회전을 여러 웨이브에 걸쳐 반복할 수 있을 만큼 간단하게 유지합니다.
심판: 노바에 피해 집중
’심판’은 개척자, 단항, 단항·음월, 단항·영토지기, 또는 선데이가 지원 스킬을 사용할 때 활성화됩니다. 활성화되면 노바의 피해와 궁극기 피해가 50%-110% 증가합니다. 아군이 궁극기를 두 번 사용한 후, 노바는 즉시 무료 지원 스킬을 한 번 얻습니다. 이 분기는 팀이 자주 궁극기 창을 만들고 노바가 버프 아래에서 6발 궁극기를 발사할 여유를 줄 때 가장 잘 작동합니다.
실용적인 ‘심판’ 핵심은 히메코•노바, 선데이, 단항·영토지기, 그리고 유연한 슬롯 하나입니다. 선데이와 단항 변형 모두 트리거 조건을 만족하므로, 파티가 하나의 취약한 상호작용에 의존하지 않습니다. 유연한 슬롯은 계정의 실제 필요를 채워야 합니다: 위험한 전투를 위한 생존, 추가 턴 지원, 또는 이미 보유한 딜러를 위한 피해 증폭기. 목표는 나열된 모든 트리거를 모으는 것이 아닙니다. 두 아군 궁극기 후 무료 지원 스킬이 유용한 시점에 나타나도록 하는 것입니다.
공유 명령을 턴 전환이 팀의 중요한 쿨다운 타이밍을 깨지 않는 아군에게 사용하세요. 노바의 스킬은 지원 스킬 사용 횟수를 회복하고 ’나침반의 신호’를 시작하므로, 일반적인 루프는 명령, 노바 스킬, 그다음 궁극기 에너지 축적입니다. 두 아군 궁극기가 노바의 주요 궁극기 창 전에 발생하는지 확인하세요. 이후에 발생하면 ’심판’의 무료 명령이 중요한 순서를 개선하기에는 너무 늦게 도착합니다.
심판이 로스터에 요구하는 것
’심판’은 이미 성간 열차 또는 단항 중심 그룹에 투자한 플레이어에게 보상합니다. 개척자, 두 단항 형태, 그리고 선데이가 모두 포함됩니다. 노바는 그녀만을 위해 존재하는 새로운 세력을 요구하지 않습니다. 그녀는 여러 기존 캐릭터를 일관된 트리거 시스템으로 전환합니다. 이것이 ’심판’이 종종 선데이 또는 육성된 단항 변형을 보유한 계정에 대한 깔끔한 첫 번째 추천이 되는 이유입니다.
이 분기는 먼저 개인 피해에 중점을 둡니다. 노바는 자신이 큰 보너스를 받으며, 추가 궁극기 보너스도 포함됩니다. 아군은 여전히 피해와 에너지에 기여하지만, 회전은 별도의 딜러를 극대화하기 위해 노바를 지연시켜서는 안 됩니다. 노바에게 치명타 확률, 광추, 유물, 계면 장신구를 장착하여 궁극기 순서를 안정적으로 유지하세요. 선데이와 단항은 그 순서를 더 강하게 만들고 다음 지원 스킬을 방출하기 위해 존재하며, 그것을 대체하지 않습니다.
모든 서포터가 여기에 속한다고 가정하지 마세요. 프로토콜을 발동시킬 수 없는 강력한 서포터는 여전히 유연한 슬롯을 차지할 수 있지만, 파티에는 적어도 하나의 신뢰할 수 있는 ‘심판’ 트리거가 필요합니다. 트리거가 적시에 행동할 수 없거나 궁극기가 지속적으로 늦다면, 강력한 네 캐릭터 라인업이 명확한 턴 순서를 가진 더 단순한 팀보다 성능이 떨어질 수 있습니다.
멸종: 타격을 팀 엔진으로 전환
’멸종’은 3월 7, 에버나이트, Welt, 또는 원본 히메코가 지원 스킬을 사용할 때 활성화됩니다. 모든 아군에게 50%-110% 치명타 피해를 부여하고 노바의 스킬에 동일한 추가 치명타 피해를 제공합니다. 적에게 적중할 때마다 중첩이 생성됩니다. 9중첩 시, 팀이 총합을 소비하고 노바가 무료 지원 스킬을 한 번 얻습니다. 이 과정은 여러 적을 공격하거나 반복적으로 타격하는 공격을 선호합니다. 파티가 더 빠르게 무료 명령에 도달하기 때문입니다.
권장되는 ‘멸종’ 핵심은 히메코•노바, Welt, 블레이드 또는 세리드라, 그리고 생존 유닛입니다. Welt는 나열된 프로토콜 트리거를 제공합니다. 블레이드는 파티에 다중 대상, 반복 타격 패턴을 제공하여 적 그룹에서 중첩을 쌓는 데 도움을 줍니다. 호호는 계정에 생존과 에너지 지원이 필요할 때 생존 선택의 한 예이지만, 최종 슬롯은 콘텐츠와 로스터에 맞춰야 합니다. 원본 히메코는 두 히메코 버전을 함께 원하는 플레이어를 위해 트리거 역할을 대체할 수도 있습니다.
’멸종’은 한 번 활성화하고 무시할 일반적인 치명타 피해 레이블이 아닙니다. 9중첩 임계값을 주시하세요. 단일 대상 보스전은 중첩을 혼잡한 웨이브보다 더 느리게 쌓을 수 있습니다. 전투가 지속적으로 추가를 제거하면, 이론적인 완벽한 순간을 기다리기보다는 필드가 사라지기 전에 지원 스킬을 사용하세요. 팀의 가치는 반복 가능한 타격 패턴을 추가 노바 명령으로 전환하는 데서 나옵니다.
분기 선택 방법
계정에 선데이, 개척자, 또는 이미 팀에 맞는 단항 형태가 있고 노바의 궁극기를 주요 이벤트로 원한다면 ’심판’을 선택하세요. 계정에 Welt, 원본 히메코, 3월 7, 에버나이트, 또는 빠르게 중첩을 쌓을 수 있는 다중 대상 팀이 있다면 ’멸종’을 선택하세요. 결정은 키운 캐릭터, 장비 품질, 전투 유형에 기반해야 하며, 고립된 티어 레이블에 기반해서는 안 됩니다.
분기들은 동일한 지원 스킬 자원을 공유합니다. ’심판’과 ’멸종’을 번갈아 사용하려는 파티는 두 이점을 모두 얻지 못합니다. 단지 안정적인 보상 없이 턴을 소모할 뿐입니다. 라인업을 설정하는 동안 트리거 목록을 눈에 보이게 유지하세요. 다른 팀에서 강력하기 때문에만 아군이 선택된 경우, 생존 또는 턴 지원 슬롯을 차지하기 전에 노바의 프로토콜에서 역할을 확인하세요.
계면 장신구 ’낙성된 별의 닻’은 노바와 다른 아군이 ‘개척 동행’ 태그를 보유할 때도 이점을 제공합니다. 이 조건은 프로토콜 중심 파티에서 충족하기 더 쉽습니다. 따라서 팀 구성, 유물 효과, 그리고 지원 스킬 루프는 세 가지 관련 없는 타협을 요구하는 대신 동일한 결정을 강화합니다.
두 팀 모두에서 작동하는 회전 규칙
노바를 필드에 배치하여 ’별빛 방랑자 비시오스케이프’가 전개되도록 시작하세요. 어떤 아군이 턴을 첫 번째 지원 스킬로 전환할지 결정하세요. 명령을 복원해야 하거나 팀이 피해 창에 진입하려 할 때 노바의 스킬을 사용하세요. ’나침반의 신호’는 세 턴 동안 모든 아군의 피해를 증가시키고 지속되는 동안 각 턴 시작 시 지원 스킬 사용 횟수를 하나 더 반환합니다.
노바를 150 에너지까지 채운 후, 선택한 프로토콜이 활성화된 상태에서 궁극기를 사용하세요. 각 ’초광속 입자 빔’은 ’원천 에너지’를 생성합니다. 대상 수와 원천 에너지 총합이 무작위 대상 추가를 가치 있게 만들 때 ’궤도 소멸 펄스’에 소비하세요. 빔 사용 후 자동 펄스가 소진되고 세 번의 최종 타격이 있으므로, 전체 궁극기 순서를 포괄하는 버프가 첫 번째 샷만 잡는 짧은 버프보다 더 가치 있습니다.
마지막으로, 지원 스킬이 선택한 분기를 지원하는 아군에게 소비되고 있는지 검토하세요. 명령은 팀 결정입니다. 가장 깔끔한 노바 팀은 각 라운드에서 그 결정을 명확하게 만든 후, 나머지 회전이 이를 지원하도록 합니다.