히메코•노바는 E0에서도 재능, 공유 보조 스킬, 두 개의 동료 프로토콜이 이미 완전하기 때문에 기능합니다. 혼은 명령 경제, 각 프로토콜의 보상, 궁극기의 규모를 향상시킵니다. 대부분의 계정에서 핵심 질문은 모든 혼이 피해를 추가하는지 여부가 아닙니다. 다음 복제가 팀이 무료 보조 스킬을 얻는 빈도를 변경하거나 기존 심판 또는 섬멸 로스터를 눈에 띄게 부드럽게 만드는지 여부입니다. E1와 E2는 가장 직접적인 초기 업그레이드이며, E6는 완전 투자 계층입니다.
E1: 프로토콜 임계값 낮추기
E1, ’우리가 가는 길은 개척의 길’은 노바의 재능에서 보조 스킬 사용을 한 번 추가합니다. 또한 심판의 필요 아군 궁극기 횟수를 하나 줄이고 섬멸의 필요 스택 횟수를 3개 줄입니다. 노바가 직접 보조 스킬을 발동하면 추가 피해 인스턴스를 하나 얻습니다. 이는 회전 품질을 위한 혼이 먼저이고 피해를 위한 혼은 그 다음입니다.
두 분기 모두에서 이점을 쉽게 느낄 수 있습니다. 심판은 팀이 필요한 아군 궁극기가 적어 더 빨리 무료 명령에 도달합니다. 섬멸은 9스택이 아닌 6스택에서 무료 명령에 도달하며, 이는 대상이 적거나 공격 빈도가 낮은 조우에서 의미가 있습니다. 추가 보조 스킬 용량은 또한 플레이어에게 노바의 다음 스킬 재설정 전에 명령을 사용할 더 많은 여유를 줍니다.
이미 노바의 E0 루프를 즐기는 계정의 경우, E1는 깔끔한 첫 번째 중단점입니다. 다른 유물 세트나 익숙하지 않은 팀을 요구하지 않습니다. 선택한 프로토콜이 더 자주 발생하도록 만듭니다. 이는 작은 고립된 배수보다 더 가치 있는데, 프로토콜이 그녀 키트의 독특한 부분을 제어하기 때문입니다.
E2: 주요 명령 업그레이드
E2, ’우리가 절대 치지 않는 색깔’은 보조 스킬 사용 상한을 2개로 높입니다. 궁극기와 보조 스킬 피해를 일반 값의 130%로 증가시킵니다. 항해사 신호등 동안 파티는 각 턴 시작 시 즉시 보조 스킬 사용을 한 번 회복합니다. ’들어라! 특급 열차의 펄스가 울부짖는다’의 추가 턴 지원을 비개척 동료 캐릭터가 보조 스킬을 사용할 때 확장합니다.
이는 용량, 회복, 피해, 팀 유연성을 한 번에 개선하므로 가장 강력한 초기 혼입니다. 저장된 두 개의 명령은 턴 순서 문제가 필드의 일부를 낭비할 위험을 줄입니다. 신호등 동안 추가 회복은 노바가 재충전을 위해서만 스킬을 사용하지 않고도 명령 경제를 계속 움직일 수 있음을 의미합니다. 궁극기와 보조 스킬에 대한 30% 개선은 그녀의 시그니처 광추와 유물 세트 주변에 구축된 정확한 행동에 도달합니다.
E1와 E2 사이에서 결정하는 플레이어는 두 가지 목표를 분리해야 합니다. E1는 프로토콜 발동이 더 빨리 도착하게 합니다. E2는 전체 엔진을 더 크고 더 관대하게 만듭니다. 예산이 하나의 초기 복제만 허용한다면, E1는 이미 합리적인 중단점입니다. 계정이 노바를 장기 딜러로 삼기로 결정했다면, E2는 모든 회전의 실용적인 한계를 변경하는 첫 번째 업그레이드입니다.
E3 및 E5: 행적 레벨 복제
E3, ’우리는 별에서 태어난 뮤즈, 별을 향해’는 궁극기를 최대 15레벨까지 2레벨 올리고 기본 공격을 최대 10레벨까지 1레벨 올립니다. 추가 궁극기 스케일링은 노바의 여섯 개의 빔, 펄스, 마무리 일격이 그녀의 개인 피해의 주요 원천이기 때문에 유용합니다. 기본 공격 레벨은 가치의 작은 부분입니다. E3를 다른 목표로 가는 진행 복제로 취급하고, 일반 계정의 필수 종점으로 취급하지 마세요.
E5, ’우주를 가로질러 그 너머로’는 스킬과 재능을 각각 2레벨씩 올리며, 다시 최대 15레벨입니다. 스킬 증가는 팀 피해 보너스를 개선하고 재능 증가는 노바의 관통 저항과 치명타 피해를 개선합니다. 이는 핵심 행동에 부착되어 있기 때문에 좋은 배수이지만, 새로운 명령 규칙을 만들지는 않습니다. 실용적인 결정은 동일합니다: 나중 혼을 추구할 때 가져가되, E0 또는 E2 계정이 기능하기 위해 필요해서가 아닙니다.
행적 혼은 여러 숫자를 건드리기 때문에 세부 페이지에서 크게 보일 수 있습니다. 실제 플레이에서 노바는 여전히 프로토콜 타이밍, 치명타 확률, 실제 발동이 있는 팀이 필요합니다. 장비와 팀 일관성은 일반적으로 이러한 기초를 건너뛰고 행적 레벨 복제를 가져가는 것보다 초기 계정을 더 개선합니다.
E4: 파티 전체 관통 효과
E4, ’하늘을 향한 손을 잡지 않은 채 두지 말라’는 재능 발동 모든 유형 관통 저항 보너스를 파티 전체에 적용되도록 변경합니다. 노바 자신은 추가 개인 관통 저항 증가를 받습니다. 정확한 추가 개인 비율은 게시된 효과 텍스트가 신뢰할 수 있는 최종 숫자를 제공하지 않으므로 여기서 빌드 목표로 취급되어서는 안 됩니다.
중요한 게임플레이 결과는 명확합니다: E4는 개인 관통 기능을 파티 보상으로 전환합니다. 이는 특히 팀이 이미 넓은 치명타 피해 효과를 중요시하는 섬멸과 잘 맞으며, 심판의 지원 동료도 향상시킵니다. 하나의 프로토콜을 선택해야 할 필요성을 대체하지는 않습니다. 하나 주변에 이미 조립된 팀을 증폭시킵니다.
높은 혼을 추구하지 않는 플레이어에게 E4는 사치 단계입니다. E1와 E2는 명령 엔진을 더 일찍 개선하고 정당화하기 더 쉽습니다. E4는 플레이어가 노바가 자신뿐만 아니라 파티 전체의 피해를 증가시키길 원하는 더 깊은 투자 계획에 속합니다.
E6: 프리미엄 빌드 완성
E6, ’우리의 맹세는 별을 항해하는 서약’은 20% 불 속성 관통 저항을 부여하고, 근원 에너지 상한을 6개로 높이며, 아군이 보조 스킬을 사용하거나 발동할 때 보조 스킬 피해를 75% 증가시키고, 노바에게 이러한 이벤트에서 하나의 근원 에너지를 제공합니다. 초광속 입자 빔 또한 추가 근원 에너지를 부여합니다. 궤도 소멸 펄스가 최소 6개의 근원 에너지로 발사될 때, 노바 공격력의 160%에 해당하는 추가 광역 불 속성 공격을 한 번 추가합니다.
이는 완전 투자 혼입니다. 자원 상한을 확장하고, 궁극기의 근원 에너지 흐름을 가속화하며, 보조 스킬 피해를 급격히 증가시키고, 새로운 고에너지 펄스 보상을 추가합니다. 이는 이미 시그니처 광추, 완성된 프로토콜 팀, 추가 공격을 신뢰할 수 있는 치명타 피해로 전환할 충분한 유물 품질을 가진 계정에만 의미가 있습니다.
노바가 좋은지 여부의 기준으로 E6를 사용하지 마세요. E0는 그녀의 정체성을 담고 있습니다. E1와 E2는 합리적인 초기 우선순위입니다. E6는 별빛 방랑자 루프의 모든 부분이 한 번에 확장되길 원하는 플레이어를 위한 보상입니다.
추천 우선순위
대부분의 플레이어는 목표가 캐릭터에 접근하고 하나의 작동하는 프로토콜 팀을 구성하는 것이라면 E0에서 멈추세요. 로스터가 이미 심판 또는 섬멸을 위해 준비되었고 무료 보조 스킬 타이밍이 더 빨리 도착하길 원한다면 E1를 고려하세요. 노바가 좋아하는 딜러이고 계정이 더 크고 관대한 명령 경제를 원한다면 E2를 고려하세요. E3에서 E5까지는 중간 진행입니다. E6는 프리미엄 종점입니다.
이 순서는 실제 게임플레이의 수익에 관한 것입니다. 파티가 보조 스킬을 더 자연스럽게 저장, 회복 또는 획득할 수 있게 하는 복제는 모든 웨이브를 변화시킵니다. 행적 레벨 복제는 숫자를 개선하지만, 프로토콜을 선택하지 않았거나 치명타 확률을 무시한 계정을 복구할 수는 없습니다. 혼을 다음 자원 목표로 삼기 전에 팀과 빌드를 완성하세요.