姫子・旅立ち おすすめ編成

姫子・旅立ちのチーム編成は、コンパニオンプロトコルから始まり、汎用的な強力サポートのリストからではない。彼女のタレントは共有のアシストスキルコマンドを提供し、特定のトレイルブレイズコンパニオンがそのコマンドがヴェルディクトまたはデシメーションのどちらを発動するかを決定する。ヴェルディクトはノヴァと彼女の必殺技を強化する。デシメーションはパーティの会心ダメージを上昇させ、複数ターゲットヒットに報酬を与える。プロトコルは相互排他的であるため、良いチームは一つのブランチを選択し、共有コマンドを正しい味方に割り当て、ローテーションをウェーブ間で繰り返せるほどシンプルに保つ。

コンパニオンプロトコル ヴェルディクト アイコン

ヴェルディクト:ノヴァにダメージを集中させる

ヴェルディクトは、開拓者、丹恒、丹恒・飲月君、丹恒・無常持世、または日曜日がアシストスキルを使用すると発動する。発動すると、ノヴァのダメージと必殺技ダメージが50%-110%上昇する。味方が能動的に二回必殺技を使用した後、ノヴァは即座に無料のアシストスキルを一回受け取る。このブランチは、チームが頻繁に必殺技のウィンドウを作成でき、その後ノヴァにバフ下で六発の必殺技を撃つ余地を与える場合に最も効果的である。

実用的なヴェルディクトコアは、姫子・旅立ち、日曜日、丹恒・無常持世、そして一つのフレキシブルスロットである。日曜日と丹恒のバリアントは両方ともトリガーファミリーを満たすため、パーティは一つの脆弱なインタラクションに依存しない。フレキシブルスロットは、アカウントの実際のニーズを満たすべきである:危険な遭遇用のサステイン、追加のターンサポート、またはロースター用に既に構築されたダメージアンプ。目標は、リストアップされたすべてのトリガーを集めることではない。それは、二回の味方必殺技の後に無料のアシストスキルを有用なタイミングで出現させることである。

ターン変換がチームの重要なクールダウンタイミングを壊さない味方に共有コマンドを使用すること。ノヴァのスキルはアシストスキルの使用回数を回復し、ナビゲーターのセマフォを開始するため、一般的なループはコマンド、ノヴァのスキル、その後必殺技に向けてエネルギーを貯めることである。二回の味方必殺技は、ノヴァの主要な必殺技ウィンドウの前に発生するようにする。もしそれらが後に発生した場合、ヴェルディクトの無料コマンドは、重要だったシーケンスを改善するには遅すぎる。

ヴェルディクトがロースターに求めるもの

ヴェルディクトは、既に星穹列車または丹恒中心のグループに投資しているプレイヤーに報いる。開拓者はカウントされ、名前付きの丹恒の二つの形態と日曜日も同様である。ノヴァは、彼女を運ぶためだけに存在する新しい派閥を求めているわけではない。彼女はいくつかの既存のキャラクターを首尾一貫したトリガーシステムに変える。それが、ヴェルディクトが日曜日または構築された丹恒のバリアントを持つアカウントにとって、しばしば明確な最初の推奨となる理由である。

このブランチはまず個人ダメージである。ノヴァ自身が大きなボーナスを受け取り、追加の必殺技ボーナスも含む。味方は依然としてダメージとエネルギーに貢献するが、ローテーションは別のメインキャリーを最大化するためにノヴァを遅らせるべきではない。ノヴァに会心率、光円錐、遺物、オーナメントのピースを装備させ、必殺技シーケンスを信頼できるものにすること。日曜日と丹恒は、そのシーケンスを強化し、次のアシストスキルを解放するために存在し、それを置き換えるためではない。

すべてのサポートがここに属すると思い込まないこと。プロトコルを発動できない強力なサポートは依然としてフレキシブルスロットを占める可能性があるが、パーティには少なくとも一つの信頼できるヴェルディクトトリガーが必要である。トリガーが適切なタイミングで行動できないか、その必殺技が一貫して遅い場合、一見強力な四人キャラクターラインナップは、明確なターン順序を持つよりシンプルなチームよりもパフォーマンスが低下する可能性がある。

コンパニオンプロトコル デシメーション アイコン

デシメーション:ヒットをチームエンジンに変える

デシメーションは、三月 7、永遠の夜、ヴェルト、またはオリジナルの姫子がアシストスキルを使用すると発動する。すべての味方に50%-110%の会心ダメージを付与し、ノヴァのスキルに同じ追加会心ダメージを与える。各敵ヒットはスタックを生成する。九スタックで、チームは合計を消費し、ノヴァは無料のアシストスキルを一回得る。このプロセスは、複数の敵に触れるか、繰り返し攻撃する攻撃を好む。なぜなら、パーティはより速く無料コマンドに到達するからである。

推奨されるデシメーションコアは、姫子・旅立ち、ヴェルト、刃またはセリドラ、そしてサステインである。ヴェルトはリストアップされたプロトコルトリガーを提供する。刃はパーティに複数ターゲット、反復ヒットパターンを与え、敵グループでスタックを素早く構築するのに役立つ。フォフォは、アカウントが生存とエネルギーサポートを必要とする場合のサステイン選択の一例であるが、最終スロットはコンテンツとロースターに合わせるべきである。オリジナルの姫子は、彼女を所有し、二人の姫子バージョンを一緒にしたいプレイヤー向けに、トリガーの役割を置き換えることもできる。

デシメーションは、一度発動して無視する汎用的な会心ダメージラベルではない。九スタックの閾値に注意すること。単一ターゲットのボスフェーズは、混雑したウェーブよりもスタックの構築が遅くなる可能性がある。遭遇が繰り返し追加を削除する場合は、理論上の完璧な瞬間のために保持するのではなく、フィールドが消える前にアシストスキルを使用すること。チームの価値は、反復可能なヒットパターンを追加のノヴァコマンドに変換することから来る。

ブランチの選び方

アカウントに日曜日、開拓者、またはチームに既に適合する丹恒の形態があり、ノヴァの必殺技をメインイベントにしたい場合は、ヴェルディクトを選択する。アカウントにヴェルト、オリジナルの姫子、三月 7、永遠の夜、またはスタックを素早く集められる複数ターゲットチームがある場合は、デシメーションを選択する。決定は、孤立したティアラベルではなく、構築されたキャラクター、装備の品質、遭遇タイプに基づくべきである。

ブランチは同じアシストスキルリソースを共有する。ヴェルディクトとデシメーションを交互に使用しようとするパーティは、両方の利益を得られない。安定したペイオフなしにターンを消費するだけである。ラインナップを設定する際は、トリガーリストを可視化しておくこと。別のチームで強いという理由だけで味方が選択された場合、ノヴァのプロトコルで役割を持つことを確認してから、サステインやターンサポートのスロットを奪うこと。

オーナメントセット「堕ちた星の停泊地」も、ノヴァと別の味方がトレイルブレイズコンパニオンのタグを持つ場合に恩恵を受ける。この条件は、プロトコルに焦点を当てたパーティで満たしやすい。チーム構築、遺物効果、アシストスキルループは、したがって、三つの無関係な妥協を求める代わりに、同じ決定を強化する。

姫子・旅立ちのゲーム内キャラクターモデル

両方のチームで機能するローテーションルール

ノヴァをフィールドに配置してスターブレイザー・ビジオスケープを展開させることから始める。どの味方が最初のアシストスキルにターンを変換するかを決定する。コマンドを回復する必要がある場合、またはチームがダメージウィンドウに入ろうとしている場合に、ノヴァのスキルを使用する。ナビゲーターのセマフォは、その後、三ターンの間、全味方のダメージを上昇させ、持続中は各ターン開始時に別のアシストスキルの使用回数を返す。

ノヴァのエネルギーを150まで貯め、選択したプロトコルがアクティブになった後に彼女の必殺技を使用する。各ハイパールミナル粒子ビームはソースエネルギーを生成する。ターゲット数とソースエネルギー総量がランダムターゲット追加を価値あるものにする場合、それを軌道消滅パルスに費やす。ビーム使用後の自動パルスと三回のファイナルヒットは、完全な必殺技シーケンスをカバーするバフが、最初の一発だけを捉える短いバフよりも価値があることを意味する。

最後に、アシストスキルが選択したブランチに役立つ味方に費やされているか確認すること。コマンドはチームの決定である。最もクリーンなノヴァチームは、その決定を毎ラウンド明白にし、その後ローテーションの残りをそれをサポートさせる。