姫子・旅立ちはE0でも十分に機能します。なぜなら、彼女の天賦、共有補助スキル、および2つの「コンパニオンプロトコル」が既に完成しているからです。星魂はコマンド経済、各プロトコルからの報酬、および必殺技の規模を向上させます。ほとんどのアカウントにとって、重要な問題はすべての星魂がダメージを追加するかどうかではありません。次の複製が、チームが無料の補助スキルを得る頻度を変えるか、既存の「ヴェルディクト」または「デシメーション」の編成を著しくスムーズにするかどうかです。E1とE2が最も直接的な初期アップグレードであり、E6は完全な投資段階です。
E1:プロトコル閾値の低下
E1「我らが歩むは開拓の道」は、「旅立ち」の天賦による補助スキルの使用回数を1回追加します。また、「ヴェルディクト」に必要な味方の必殺技回数を1回、「デシメーション」に必要なスタック数を3回減少させます。「旅立ち」自身が補助スキルを発動する際、追加のダメージインスタンスを1回得ます。これはまずローテーションの質を高める星魂であり、次にダメージを高める星魂です。
その恩恵は両方の系統で容易に感じられます。「ヴェルディクト」は必要な味方の必殺技が少なくなるため、より早く無料コマンドに到達します。「デシメーション」は9スタックではなく6スタックで無料コマンドに到達するため、ターゲットが少ない遭遇やヒット頻度が低い状況で意味があります。また、補助スキル容量の増加により、プレイヤーは「旅立ち」の次のスキルリセット前にコマンドを使用する余裕が生まれます。
すでに「旅立ち」のE0ループを楽しんでいるアカウントにとって、E1は明確な最初の停止点です。異なる遺物セットや馴染みのないチームを要求しません。選択したプロトコルをより頻繁に発生させます。これは小さな孤立した倍率よりも価値があります。なぜなら、プロトコルが彼女のキットの特徴的な部分を制御するからです。
E2:主要コマンドのアップグレード
E2「我らが決して打たぬ色彩」は、補助スキルの使用回数上限を2に引き上げます。必殺技と補助スキルのダメージを通常の130%に引き上げます。「ナビゲーター・セマフォ」中、パーティーは各ターン開始時に補助スキルの使用回数を1回即座に回復します。また、「轟け!列車の脈動」による追加ターンサポートを、「開拓の仲間」以外のキャラクターが補助スキルを使用した際にも拡張します。
これは最強の初期星魂です。容量、回復、ダメージ、チームの柔軟性を同時に向上させるからです。2つの保存コマンドにより、ターン順の問題でフィールドの一部が無駄になるリスクを軽減します。「セマフォ」中の追加回復により、「旅立ち」は補充のためだけにスキルを使用することなく、コマンド経済を回し続けることができます。必殺技と補助スキルへの30%の向上は、彼女のシグネチャー光円錐と遺物セットを中心に構築されたまさにそのアクションに届きます。
E1とE2のどちらにするか決めかねているプレイヤーは、2つの目標を分けて考えるべきです。E1はプロトコル発動をより早く到達させます。E2はエンジン全体をより大きく、より寛容にします。予算が初期の複製1つ分しか許さない場合、E1はすでに妥当な停止点です。アカウントが「旅立ち」を長期的なアタッカーとしてコミットしている場合、E2はすべてのローテーションの実用的な天井を変える最初のアップグレードです。
E3とE5:軌跡レベルの複製
E3「我らは星の生まれし詩人、星を見上げる」は、必殺技を2レベル(最大レベル15まで)、基本攻撃を1レベル(最大レベル10まで)上昇させます。追加の必殺技スケーリングは有用です。なぜなら、「旅立ち」の6本のビーム、パルス、および「最終打撃」は彼女の個人ダメージの主要な源だからです。基本攻撃レベルはその価値の一部に過ぎません。E3は、通常のアカウントに必須の終点ではなく、別の目標への進行途中の複製として扱ってください。
E5「宇宙を渡り、その先へ」は、スキルと天賦をそれぞれ2レベル(同じく最大レベル15まで)上昇させます。スキルの向上はチームダメージボーナスを改善し、天賦の向上は「旅立ち」のRES貫通と会心ダメージを改善します。これらは中核的なアクションに紐づいているため優れた倍率ですが、新しいコマンドルールを生み出すわけではありません。実用的な判断は変わりません。E0やE2のアカウントが機能するために必要だからではなく、後の星魂を追求する際に取得するものです。
軌跡の星魂は、複数の数値に触れるため詳細ページでは大きく見えるかもしれません。実際のプレイでは、「旅立ち」は依然としてプロトコルのタイミング、会心率、および実際の発動条件を持つチームを必要とします。装備とチームの一貫性は、通常、それらの基礎を飛ばして軌跡レベルの複製を得るよりも、初期のアカウントをより大きく改善します。
E4:チーム全体貫通効果
E4「天に届く手を離さず」は、天賦発動時の全属性RES貫通ボーナスをパーティ全体に適用するよう変更します。「旅立ち」自身は追加の個人RES貫通増加を受け取ります。公開された効果テキストでは信頼できる最終数値が提供されていないため、ここで追加された個人の正確なパーセンテージをビルド目標として扱うべきではありません。
重要なゲームプレイの結果は明らかです。E4は個人の貫通特性をパーティ全体の見返りに変えます。これは特に「デシメーション」と良く合います。このチームは既に広範な会心ダメージ効果を重視しており、「ヴェルディクト」のサポート仲間も強化します。プロトコルを1つ選択する必要性に取って代わるわけではありません。既に1つのプロトコルを中心に編成されたチームを増幅します。
高ランクの星魂を追い求めていないプレイヤーにとって、E4は贅沢なステップです。E1とE2はより早くコマンドエンジンを改善し、正当化が容易です。E4はより深い投資計画に属し、プレイヤーが「旅立ち」に自身のダメージだけでなく、パーティ全体のダメージを増加させたいと考えている場合に該当します。
E6:プレミアムビルドの完成
E6「我らの誓いは星へと航海する」は、20%の炎属性RES貫通を付与し、「源エネルギー」の上限を6に引き上げ、味方が補助スキルを使用または発動した際のダメージを75%増加させ、これらのイベントから「旅立ち」が1つの「源エネルギー」を得ます。「超光速粒子ビーム」も追加で1つの「源エネルギー」を付与します。「軌道消滅パルス」が少なくとも6つの「源エネルギー」で発動された場合、「旅立ち」の攻撃力の160%相当の追加の炎属性範囲攻撃を1回加えます。
これは完全投資の星魂です。リソース上限を拡大し、必殺技の「源エネルギー」フローを加速し、補助スキルダメージを大幅に増加させ、新しい高エネルギーパルスの見返りを追加します。これは、シグネチャー光円錐、完成したプロトコルチーム、および追加のヒットを信頼性の高い会心ダメージに変換できる十分な遺物品質を既に持っているアカウントにのみ意味があります。
E6を「旅立ち」が優れているかどうかの基準として使用しないでください。E0には彼女の本質が含まれています。E1とE2は賢明な初期優先事項です。E6は、「スターブレイザー」ループのすべての部分を同時にスケールさせたいプレイヤーへの報酬です。
推奨優先順位
ほとんどのプレイヤーにとって、目標がキャラクターを解放し、1つの機能するプロトコルチームを構築することである場合、E0で止めてください。編成が既に「ヴェルディクト」または「デシメーション」の準備ができており、無料補助スキルのタイミングをより早く迎えたい場合は、E1を検討してください。「旅立ち」がお気に入りのアタッカーであり、より大きく、より寛容なコマンド経済をアカウントが望む場合、E2を検討してください。E3からE5までは中間的な進捗です。E6はプレミアムエンドポイントです。
この順序は実際のゲームプレイにおけるリターンに基づいています。パーティーがより自然に補助スキルを保存、回復、または獲得できるようにする複製は、すべてのウェーブを変えます。軌跡レベルの複製は数値を向上させますが、プロトコルを選択していない、または会心率を無視しているアカウントを修復することはできません。星魂を次のリソース目標にする前に、まずチームとビルドを完成させてください。